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頻頻曝出新動作 任天堂奪金野心不小

2021-03-19 15:31:01    來源:北京商報

經(jīng)過近四年的等待,日本大阪環(huán)球影城的全新主題區(qū)域“超級任天堂世界”終于正式開園。近段時間,任天堂在新布局上可謂是加足了馬力,除“超級任天堂世界”開園外,還有聲音稱任天堂計劃依靠Switch新機型和一系列游戲新作,在未來創(chuàng)下年度銷量新高。由此可以發(fā)現(xiàn),雖然周圍正面臨著索尼PS5與微軟Xbox Series X/S的環(huán)伺,但任天堂的奪金野心依然未減。

頻頻曝出新動作

進入3月以來,一個又一個與任天堂相關(guān)的信息接連曝出,令任天堂瞬間處于聚光燈下,尤其是自2017年便開始動工、籌備近四年的“超級任天堂世界”,自10天前確定3月18日為開園日期后,便自然而然地成為各方的焦點。

3月18日一早,“超級任天堂世界”開園的視頻在網(wǎng)絡(luò)上迅速散開,熱度漸起。據(jù)微博平臺的數(shù)據(jù)顯示,話題“超級任天堂世界”的熱度先是在當(dāng)日8時升至一個小高峰,隨后則在13時進入到當(dāng)日的最高峰,熱度值達到587248。截至3月18日19時,話題“超級任天堂世界”的閱讀量已達到1824.5萬。

任天堂之所以在近日引發(fā)關(guān)注,起因并非只有“超級任天堂世界”。

就在本月初,有外媒報道稱,任天堂已經(jīng)開始秘密測試新款Switch,且該款新Switch的名字為Switch Pro,并將采用三星OLED屏,不僅尺寸比已推出的Switch更大,分辨率也將實現(xiàn)提升。

正當(dāng)玩家對這一消息又興奮又懷疑之時,任天堂的組件供應(yīng)商、軟件發(fā)行商和零售商此后再次對外透露了一個與Switch Pro相關(guān)的消息,并稱任天堂計劃在2022年3月底之前推出Switch Pro主機,這款主機的推出將有助于使Switch主機的銷量與原來相比保持持平或略有增長。隨著這一消息的曝光,讓傳言中的任天堂新主機計劃添加了更強的真實性。

無論是“超級任天堂世界”的開園還是Switch Pro的推出計劃,均可看出任天堂正在通過多種方式帶動自身的影響力,對想要獲得更大市場份額意欲滿滿。對于任天堂在今后一年都有哪些布局計劃,北京商報記者聯(lián)系任天堂方面,但截至發(fā)稿未得到回應(yīng)。

強敵環(huán)伺

不可否認(rèn)的是,此前憑借著Switch及眾多游戲的推出,任天堂攬獲一眾玩家,并由此在游戲市場中形成不小的競爭力。但Switch已上市多年,同時索尼、微軟等公司又在去年紛紛上線新主機,并打出“高性能”的牌子,讓任天堂也面臨著強敵環(huán)伺的挑戰(zhàn)。

“雖然游戲市場整體規(guī)模較大,但仍是移動游戲占據(jù)更大空間,主機游戲所擁有的市場規(guī)模盡管保持著持續(xù)發(fā)展,但相較于移動游戲,市場仍相對較小。而索尼與微軟又在同一年上線了新主機,勢必會增加對任天堂的競爭。”游戲行業(yè)分析師趙勇如是說。

據(jù)角川調(diào)研發(fā)布的《全球游戲市場報告2020》顯示,由于居家人群大幅增長,2020年世界游戲市場總規(guī)模約為1749億美元,同比增長19.6%,在各細分領(lǐng)域中,移動游戲的市場規(guī)模達到863億美元,較上年增長25.6%,PC市場總規(guī)模則為374億美元,增幅僅為6.2%,而主機市場總規(guī)模達到了512億美元,也實現(xiàn)同比增加約兩成。

然而,索尼與微軟在推新主機時,卻又雙雙出現(xiàn)產(chǎn)能不足的情況,這難免影響了產(chǎn)品的實際銷售情況,但同時也給了任天堂一個緩沖的時機。再加上去年《動物森友會》《健身環(huán)大冒險》等游戲的火爆,讓任天堂也獲得了客觀的銷量。

據(jù)VGC發(fā)布的今年2月各主機總銷量數(shù)據(jù)顯示,次世代主機中,PS5主機銷量累計超過580萬,Xbox series則超過380萬,而任天堂Switch在該期間內(nèi)實現(xiàn)的銷量增長額則遠高于PS5和Xbox Series。

在趙勇看來,雖然目前任天堂的Switch銷量仍處于較高的增長,但該產(chǎn)品畢竟已推出多年,隨著索尼與微軟采用高性能的主機恢復(fù)產(chǎn)能供給,并展現(xiàn)出更強的游戲體驗效果,這將會給任天堂帶來更為激烈的市場競爭。

游戲產(chǎn)品雙強化

挑戰(zhàn)已不可避免,但任天堂卻也在此時給自己定下了一個更高的目標(biāo)。

日前有消息稱,任天堂的供應(yīng)商以及軟件發(fā)行商、零售商對外透露,受益于OLED版本的推出,任天堂希望在截至2022年3月的財年內(nèi)實現(xiàn)等于或略高于前一年Switch游戲機銷量,在未來一年達成創(chuàng)紀(jì)錄的軟件和Switch游戲機銷售額。而這則與此前分析師的預(yù)測相左,后者曾預(yù)計任天堂的游戲機、軟件銷量將在下一財年下滑。

資深玩家吳先生向北京商報記者表示,隨著各項技術(shù)的提升,現(xiàn)階段任天堂Switch的確進入到一個需要優(yōu)化產(chǎn)品的時期,尤其是在PS5和Xbox Series X/S能實現(xiàn)更好的游戲畫面和體驗感后,勢必會影響玩家對于Switch的評價。

值得注意的是,任天堂總裁古川俊太郎曾在接受媒體采訪時表示,“任天堂也在思考Switch的壽命問題,而Switch既能作為傳統(tǒng)的家用主機來使用,也能作為掌機來玩,因此有很多的空間可以去做創(chuàng)新,我們能夠依靠游戲內(nèi)容來延長Switch的生命周期”。

在游戲內(nèi)容上,任天堂確實已經(jīng)開始進行布局。一個月前,任天堂剛剛舉辦直面會,并一次性透露了《任天堂明星大亂斗 特別版》《怪物獵人:崛起》《塞爾達傳說:天空之劍HD》《Mii托邦》《世界末日俱樂部》《戰(zhàn)國無雙5》等20多款游戲的最新信息。

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰認(rèn)為,無論是游戲內(nèi)容還是Switch,在產(chǎn)品技術(shù)層面的優(yōu)化,均不可或缺,二者互相搭配才能帶來更強的推動力,讓任天堂在市場中持續(xù)站穩(wěn)腳跟。

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